Arrêté du 14 mai 2007 · Article

Article 52

Article en vigueur depuis le 17 mai 2007.

TexteArrêté du 14 mai 2007
Rattachement
Section 3 : Règles particulières applicables à la roulette.
  1. TITRE III : RÈGLES D'EXPLOITATION ET DE FONCTIONNEMENT DES JEUX
  2. Chapitre II : Règles applicables aux jeux de contrepartie.
  3. Section 3 : Règles particulières applicables à la roulette.
IdentifiantLEGIARTI000006573048
Texte parentLEGITEXT000006056469
Référencearticle 52 de l'arrêté du 14 mai 2007 (version du 17 mai 2007)Légifrance →

1. Combinaisons autorisées au jeu de la roulette française.

2. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes :

3. A. - Chances multiples :

4. Mise sur un numéro plein, qui rapporte 35 fois la mise ;

5. Mise à cheval sur deux numéros, qui rapporte 17 fois la mise ;

6. Mise sur une transversale (trois numéros), qui rapporte 11 fois la mise ;

7. Mise sur un carré (quatre numéros comprenant éventuellement le zéro), qui rapporte 8 fois la mise ;

8. Mise sur un sixain (six numéros), qui rapporte 5 fois la mise ;

9. Mise sur une douzaine ou une colonne, qui rapporte 2 fois la mise ;

10. Mise à cheval sur deux douzaines ou colonnes (vingt-quatre numéros), qui rapporte 1/2 fois la mise ;

11. B. - Chances simples :

12. Mise sur pair ou impair (numéros pairs ou impairs) qui rapporte 1 fois la mise ;

13. Mise sur manque (numéros 1 à 18) ou passe (numéros 19 à 36), qui rapporte 1 fois la mise ;

14. Mise sur rouge (numéros rouges) ou noir (numéros noirs), qui rapporte 1 fois la mise ;

15. Que ce soit en chances simples ou multiples, le joueur conserve sa mise.

16. Dans le cas où le numéro sortant est le zéro, deux solutions s'offrent au joueur qui a misé sur une chance simple :

17. 1° Retirer la moitié de sa mise, l'autre moitié étant versée à la caisse de la table ;

18. 2° Laisser la totalité de la mise " en prison ". Lorsque le joueur a adopté cette solution et que le numéro sortant n'est pas le zéro, les mises placées " en prison " qui devraient gagner reprennent purement et simplement leur liberté. Les autres sont définitivement perdues.

19. Si le zéro sort une seconde fois, une troisième fois, etc., le même choix est laissé au joueur étant donné que la valeur initiale de sa mise est considérée comme ayant perdu 50 % de sa valeur à chaque sortie du zéro.

20. Lorsque le zéro sort au dernier coup de la séance, le joueur est tenu d'accepter le remboursement de la moitié, du quart, du huitième, etc., de sa mise initiale suivant qu'il s'agit de la première, seconde, troisième sortie du zéro.

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Source : base LEGI (Légifrance), archive DILA, bulk LEGI, identifiant LEGIARTI000006573048, Licence Ouverte 2.0. JusticeLibre est une copie miroir indexée ; la version qui fait foi est celle publiée sur Légifrance.