Arrêté du 14 mai 2007 · Article

Article 55-23-1

Article en vigueur depuis le 18 mai 2015.

TexteArrêté du 14 mai 2007
Rattachement
Section 16 : Règles particulières applicables au sic-bo
  1. TITRE III : RÈGLES D'EXPLOITATION ET DE FONCTIONNEMENT DES JEUX
  2. Chapitre II : Règles applicables aux jeux de contrepartie.
  3. Section 16 : Règles particulières applicables au sic-bo
IdentifiantLEGIARTI000030596797
Texte parentLEGITEXT000006056469
Référencearticle 55-23-1 de l'arrêté du 14 mai 2007 (version du 18 mai 2015)Légifrance →

1. Combinaisons autorisées au jeu du sic-bo.

2. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes :

3. " petit " : la mise placée sur cette case sera gagnante si la somme affichée par les trois dés est comprise entre 4 et 10 inclus, sauf si ce total est le produit d'un triplé ; elle rapporte une fois la mise.

4. " grand " : la mise placée sur cette case sera gagnante si la somme affichée par les trois dés est comprise entre 11 et 17 inclus, sauf si ce total est le produit d'un triplé ; elle rapporte une fois la mise.

5. " doublé " : la mise placée sur un seul doublé (6,5,4,3,2 ou 1) sera gagnante si au moins deux des trois dés sont identiques au doublé choisi ; elle rapporte 10 fois la mise.

6. " triplé " : la mise placée sur un seul triplé (6,5,4,3,2 ou 1) sera gagnante si les trois dés sont identiques au triplé choisi ; elle rapporte 180 fois la mise.

7. " n'importe quel triplé " : la mise placée sur cette case sera gagnante si les trois dés sont identiques quel que soit le triplé ; elle remporte 30 fois la mise.

8. " somme des trois dés " : la mise placée sur l'un des chiffres de 4 à 17 inclus sera gagnante si le chiffre choisi correspond à la somme des trois dés ; elle rapporte :

9. 4 ou 17 : 60 fois la mise ;

10. 5 ou 16 : 30 fois la mise ;

11. 6 ou 15 : 18 fois la mise ;

12. 7 ou 14 : 12 fois la mise ;

13. 8 ou 13 : 8 fois la mise ;

14. 9 ou 12 : 7 fois la mise ;

15. 10 ou 11 : 6 fois la mise.

16. " Combinaisons ou Duo " : la mise placée sur l'une des combinaisons suivantes sera gagnante si la combinaison jouée apparaît sur au moins deux des trois dés :

17. 1 associé à 2,3,4,5 ou 6.

18. 2 associé à 3,4,5 ou 6.

19. 3 associé à 4,5 ou 6.

20. 4 associé à 5 ou 6.

21. 5 associé à 6.

22. La combinaison rapporte 5 fois la mise.

23. " Numéro plein ou simple " : une mise placée sur un seul chiffre de 1 à 6 sera gagnante si le chiffre choisi sort sur un, deux ou trois dés ; elle rapporte :

24. -si le chiffre sort sur un dé : 1 fois la mise ;

25. -si le chiffre sort sur deux dés : 2 fois la mise ;

26. -si le chiffre sort sur trois dés : 12 fois la mise.

27. Toutes les combinaisons autorisées sont indiquées sur le tapis, avec le rapport de paiement.

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