Arrêté du 23 décembre 1959 · Article

Article 54

Article abrogé, en vigueur du 31 mai 1997 au 17 mai 2007.

Aucune version en vigueur aujourd'hui ; version la plus récente retournée.

TexteArrêté du 23 décembre 1959
Rattachement
Chapitre II : Règles applicables aux jeux de contrepartie (boule, vingt-trois, roulette, trente-et-quarante, black-jack, roulette américaine, craps, roulette anglaise, punto banco, stud poker de casino) Section III : Règles particulières applicables à la roulette.
  1. Titre III : Règles de fonctionnement des jeux
  2. Chapitre II : Règles applicables aux jeux de contrepartie (boule, vingt-trois, roulette, trente-et-quarante, black-jack, roulette américaine, craps, roulette anglaise, punto banco, stud poker de casino) Section III : Règles particulières applicables à la roulette.
IdentifiantLEGIARTI000006522709
Texte parentLEGITEXT000006071187
Référencearticle 54 de l'arrêté du 23 décembre 1959 (version du 31 mai 1997)Légifrance →

1. Combinaisons autorisées au jeu de la roulette.

2. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes :

3. A - Chances multiples. Mise sur un numéro plein qui rapporte ... 35 fois la mise. Mise à cheval sur deux numéros qui rapporte ... 17 fois la mise. Mise sur une transversale (trois numéros) qui rapporte ... 11 fois la mise. Mise sur un carré (quatre numéros comprenant éventuellement le zéro) qui rapporte ... 8 fois la mise. Mise sur un sixain (six numéros) qui rapporte ... 5 - Mise sur une douzaine ou une colonne qui rapporte ... 2 - Mise à cheval sur deux douzaines ou colonnes (vingt-quatre numéros) qui rapporte ... 1/2 -

4. B. - Chances simples. Mise sur pair ou impair (numéros pairs ou impairs) ... 1 fois la mise. Mise sur manque (numéros 1 à 18) ou passe (numéros 19 à 36) ... 1 fois la mise. Mise sur rouge (numéros rouges) ou noir (numéros noirs) ... 1 fois la mise.

5. Dans les deux cas le joueur conserve sa mise.

6. Dans le cas où le numéro sortant est le zéro, deux solutions s'offrent au joueur qui a misé sur une chance simple :

7. 1° Retirer la moitié de sa mise, l'autre moitié étant versée à la caisse de la table ;

8. 2° Laisser la totalité de la mise "en prison". Lorsque le joueur a adopté cette solution et que le numéro sortant n'est pas le zéro, les mises placées "en prison" qui devraient gagner reprennent purement et simplement leur liberté. Les autres sont définitivement perdues.

9. Si le zéro sort une seconde fois, une troisième fois, etc., le même choix est laissé au joueur étant donné que la valeur initiale de sa mise est considérée comme ayant perdu 50 p. 100 *pourcentage* de sa valeur à chaque sortie du zéro.

10. Lorsque le zéro sort au dernier coup de la séance, le joueur est tenu d'accepter le remboursement de la moitié, du quart, du huitième *proportion*, etc., de sa mise initiale suivant qu'il s'agit de la première, seconde, troisième sortie du zéro.

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Source : base LEGI (Légifrance), archive DILA, bulk LEGI, identifiant LEGIARTI000006522709, Licence Ouverte 2.0. JusticeLibre est une copie miroir indexée ; la version qui fait foi est celle publiée sur Légifrance.